1. Masukkan DVD Instaler ke DVD Room drive.
2. Reboot komputer anda.
3. Pada menu instalasi, pilihlah Installation
4. Pada dialog License Agreement, pilih Yes, I Agree to the License Agreement, Next.
5. Selanjutnya pilihlah bahasa yang digunakan; English (US), lalu klik Next.
6. Pilihlah Mode : New Installation; lalu tekan Next.
7. Setting Region: Asia dan Time Zone: Jakarta kemudian atur jam dan tanggal di tempat anda tinggal. Klik Next.
8. Pada Installation Settings klik Partitioning, akan tampil Suggested Partitioning, pilih Create Custom Partition Setup, Next. Pilih Hard Disk Custom Partitioning (for experts). Next, pada Expert Partitioner pilih Create. Partition Type klik menu Primary Partition lalu OK.
9. Setelah keduanya dipartisi klik Finish, lalu layar kembali ke Installation Setting pilih Accept > Install.
10. Proses instalasi sedang dijalankan, ini akan memakan waktu yang cukup lama. Jika instalasi telah selesai computer akan reboot, dan melanjutkan instalasi yaitu mengkonfigurasi Root Password.
11. Akan tampil kotak dialog Password for the System Administrator “root”. Isikan password anda pada textarea. Next.
12. Selanjutnya adalah mengkonfigurasi Hostname. Kemudian klik Next.
13. Isilah form pada konfigurasi New Local Users.
•Full Name: Geeko Novell
•User Login: geeko
•Password: N0v3ll (pakai nol)
•Verify Password: N0v3ll
14. Jika telah selesai, pilih Next. YaST akan mulai mengkonfigurasi system OpenSUSE
15. Akan tampil konfirmasi SUSE Linux Enterprise Desktop 10 SP2 Release Notes. Next.
16. Mengkonfigurasi Hardware, tekan Next.
17. Instalasi selesai, tekan Finish.
08 Juli 2009
13 Januari 2009
Mencari nilai terbesar dari Array
Berdasarkan Array X[10]={45,70,50,45,80,55,65,45,75,80} Mencari nilai terbesar dan berapa jumlahnya.
#include
void main()
{
int X[10]={45,70,50,45,80,55,65,45,75,80},i,max,jumlah;
max=X[0];
jumlah=0;
for(i=0;i<=9;i++)
{
if (X[i]>max)
{
max=X[i];
jumlah++;
}
else max=max;
}
cout<<"Nilai maximalnya: "< cout<<"\nBanyaknya: "< }
#include
void main()
{
int X[10]={45,70,50,45,80,55,65,45,75,80},i,max,jumlah;
max=X[0];
jumlah=0;
for(i=0;i<=9;i++)
{
if (X[i]>max)
{
max=X[i];
jumlah++;
}
else max=max;
}
cout<<"Nilai maximalnya: "<
05 Januari 2009
Perkenalan dengan Action Script Macromedia Flash;
Pengertian Action Script
Action Script itu adalah Bahasa Pemrograman Action Pada Flash, Jenis Script yang dipakai serupa dengan Bahasa Pemograman Java, oleh karena itu kebanyakan orang yang telah ahli java atau setidaknya kenal tidak akan kesulitan mengintegrasikan pada Flash, untuk terciptanya sebuah animasi dengan Action yang sangat bermanfaat dalam Internet Communication, yang lebih atraktif dan lebih efisien.
Fungsi Action Script
Action Script memadukan Animasi Keyframing dengan Bahasa Pemrograman yang hasil dari perpaduan keduanya, diantaranya dapat :
1. Menghemat Ukuran file,
2. Kolaborasi dengan Database,
- MsAccess
- MySql
- ADO
- dan juga bisa pakai XML,dll
* gunakan MDM Zinc
MDM Zinch adalah “software yang sangat membantu sekali untuk pengembangan flash yang memfokuskan kedalam base aplikasi, dengan kata lain = sebuah aplikasi yang didalamnya terdapat full animasi”
3. Membuat sistem Navigasi situs
4. Animasi yang dibuat baik berupa *Interaktif, * Web, dll
Akan terasa lebih Atraktif dan Interaktif.
Sama halnya dengan Java, Action Script juga memiliki Object dan class,
Tentang Object serta Class pada (AS) Flash :
Object adalah tipe data meliputi teks, gambar, bahkan suara. Identifikasi Object adalah bagian dari Class.
Jika dianalogikan Object Bagian dari Class pada (AS) Flash sebagai Berikut :
/*
Class : Minuman
maka object :Es jeruk, The Manis, Es teller,dll
Class : Alat Tulis
maka object : Bulpoint, Pensil, Buku,dll
*/
Secara Flowchart Object Properties serta Method sbb :
Properties adalah Pembeda Objek dengan objek yang lain,
sedangkan Method adalah “apa” yang dapat di lakukan si objek contoh :
Object : Manusia
properties-nya adalah sebagai berikut :
berat = ringan,
tinggi=rendah
Mempunyai rambut = iya,
jumlahjaritangan = 10.
dll
method : Berjalan(), Berlari()
Aturan Penulisan
pada dasarnya Aturan penulisan pada flash mempunyai prinsip bagaimana objek terbaca serta bagaimana objek yang telah dibaca tersimpan siap untuk di Intregrasi dan di Gerakkan dengan action sesuai imajinasi serta perhitungan berupa action steatment sebagai action control pada Flash, Berikut Aturan Penulisan (AS) pada Flash :
1. Penulisan statement diakhiri dengan semicolon atau ;
2. Penulisan statement berupa Pengelompokkan menggunakan kurung kurawal {}
3. Penulisan statement berupa Penulisan comment yaitu :
untuk hanya 1 baris diawali dengan //
dan jika lebih dari 1 baris menggunakan /* dan diakhiri */
Tipe Data
Number, digunakan untuk data berupa angka.
String, digunakan untuk data berupa huruf , angka , dan simbol.
Boolean, untuk menghasilkan nilai true atau false.
Operator
+ , penambahan
- , pengurangan
* , perkalian
/ , pembagian
++ , penambahan 1 pada angka sebelumnya
– , pengurangan 1 pada angka sebelumnya
== , sama dengan
< , kurang dari > , lebih dari
<= , kurang atau sama dengan >= , lebih atau sama dengan
!= , tidak sama dengan
Action Script itu adalah Bahasa Pemrograman Action Pada Flash, Jenis Script yang dipakai serupa dengan Bahasa Pemograman Java, oleh karena itu kebanyakan orang yang telah ahli java atau setidaknya kenal tidak akan kesulitan mengintegrasikan pada Flash, untuk terciptanya sebuah animasi dengan Action yang sangat bermanfaat dalam Internet Communication, yang lebih atraktif dan lebih efisien.
Fungsi Action Script
Action Script memadukan Animasi Keyframing dengan Bahasa Pemrograman yang hasil dari perpaduan keduanya, diantaranya dapat :
1. Menghemat Ukuran file,
2. Kolaborasi dengan Database,
- MsAccess
- MySql
- ADO
- dan juga bisa pakai XML,dll
* gunakan MDM Zinc
MDM Zinch adalah “software yang sangat membantu sekali untuk pengembangan flash yang memfokuskan kedalam base aplikasi, dengan kata lain = sebuah aplikasi yang didalamnya terdapat full animasi”
3. Membuat sistem Navigasi situs
4. Animasi yang dibuat baik berupa *Interaktif, * Web, dll
Akan terasa lebih Atraktif dan Interaktif.
Sama halnya dengan Java, Action Script juga memiliki Object dan class,
Tentang Object serta Class pada (AS) Flash :
Object adalah tipe data meliputi teks, gambar, bahkan suara. Identifikasi Object adalah bagian dari Class.
Jika dianalogikan Object Bagian dari Class pada (AS) Flash sebagai Berikut :
/*
Class : Minuman
maka object :Es jeruk, The Manis, Es teller,dll
Class : Alat Tulis
maka object : Bulpoint, Pensil, Buku,dll
*/
Secara Flowchart Object Properties serta Method sbb :
Properties adalah Pembeda Objek dengan objek yang lain,
sedangkan Method adalah “apa” yang dapat di lakukan si objek contoh :
Object : Manusia
properties-nya adalah sebagai berikut :
berat = ringan,
tinggi=rendah
Mempunyai rambut = iya,
jumlahjaritangan = 10.
dll
method : Berjalan(), Berlari()
Aturan Penulisan
pada dasarnya Aturan penulisan pada flash mempunyai prinsip bagaimana objek terbaca serta bagaimana objek yang telah dibaca tersimpan siap untuk di Intregrasi dan di Gerakkan dengan action sesuai imajinasi serta perhitungan berupa action steatment sebagai action control pada Flash, Berikut Aturan Penulisan (AS) pada Flash :
1. Penulisan statement diakhiri dengan semicolon atau ;
2. Penulisan statement berupa Pengelompokkan menggunakan kurung kurawal {}
3. Penulisan statement berupa Penulisan comment yaitu :
untuk hanya 1 baris diawali dengan //
dan jika lebih dari 1 baris menggunakan /* dan diakhiri */
Tipe Data
Number, digunakan untuk data berupa angka.
String, digunakan untuk data berupa huruf , angka , dan simbol.
Boolean, untuk menghasilkan nilai true atau false.
Operator
+ , penambahan
- , pengurangan
* , perkalian
/ , pembagian
++ , penambahan 1 pada angka sebelumnya
– , pengurangan 1 pada angka sebelumnya
== , sama dengan
< , kurang dari > , lebih dari
<= , kurang atau sama dengan >= , lebih atau sama dengan
!= , tidak sama dengan
06 Desember 2008
Menghitung Hasil Operasi Aritmatika 2 Masukan
#include
void main()
{
float bil1,bil2,a;
char x;
cout<<"\tMenghitung Hasil Operasi Aritmatika 2 Masukan\n";
cout<<"\nMasukkan Bilangan Pertama : ";
cin>>bil1;
cout<<"Masukkan Bilangan Kedua : ";
cin>>bil2;
cout<<"\nOperator\n";
cout<<"A. Penjumlahan\nB. Pengurangan\nC. Perkalian\nD. Pembagian\n";
cout<<"\nPilih(A/B/C/D): ";
cin>>x;
if ((x=='A')||(x=='a')) a=bil1+bil2;
else if (x=='B'||(x=='b')) a=bil1-bil2;
else if (x=='C'||(x=='c')) a=bil1*bil2;
else a=bil1/bil2;
cout<<"Hasil : "<}
void main()
{
float bil1,bil2,a;
char x;
cout<<"\tMenghitung Hasil Operasi Aritmatika 2 Masukan\n";
cout<<"\nMasukkan Bilangan Pertama : ";
cin>>bil1;
cout<<"Masukkan Bilangan Kedua : ";
cin>>bil2;
cout<<"\nOperator\n";
cout<<"A. Penjumlahan\nB. Pengurangan\nC. Perkalian\nD. Pembagian\n";
cout<<"\nPilih(A/B/C/D): ";
cin>>x;
if ((x=='A')||(x=='a')) a=bil1+bil2;
else if (x=='B'||(x=='b')) a=bil1-bil2;
else if (x=='C'||(x=='c')) a=bil1*bil2;
else a=bil1/bil2;
cout<<"Hasil : "<}
15 November 2008
Mencari rata-rata dari masukan (n) nilai
Total nilai= nilai(1)+nilai(2)+...+nilai(n)
Rata-rata= total nilai/n
Listing programnya sbb:
#include
void main()
{
int n_bil,nilai,rata,total,i;
cout<<"Menghitung Rata-rata (n)Bilangan\n\n";
cout<<"Masukkan input (n)bilangan: ";
cin>>n_bil;
total=0;
for (i=1;i<=n_bil;i++)
{
cout<<"Masukkan nilai: ";
cin>>nilai;
total=total+nilai;
}
rata=total/n_bil;
cout<<"Maka nilai rata-rata "< cout< }
Rata-rata= total nilai/n
Listing programnya sbb:
#include
void main()
{
int n_bil,nilai,rata,total,i;
cout<<"Menghitung Rata-rata (n)Bilangan\n\n";
cout<<"Masukkan input (n)bilangan: ";
cin>>n_bil;
total=0;
for (i=1;i<=n_bil;i++)
{
cout<<"Masukkan nilai: ";
cin>>nilai;
total=total+nilai;
}
rata=total/n_bil;
cout<<"Maka nilai rata-rata "<
Langganan:
Postingan (Atom)